Black Jack
titolo originale: HIT ME   giocato da: 1983/84

 
Per vincere il premio presentato in Vetrina, il concorrente deve battere il presentatore giocando a Black Jack con i prodotti di drogheria.

Questo lo svolgimento:

> il presentatore (che gioca nelle vesti del banco) pesca 2 carte dal mazzo da poker, facendole poi posizionare dalla valletta sul tabellone una coperta e una scoperta, così da lasciare un'incognita sul proprio punteggio;
 
> il presentatore torna dal concorrente e fa descrivere dalla Voce Misteriosa i 6 prodotti di drogheria oggetto del Gioco. I prezzi dei prodotti, però, non sono quelli reali, poiché sono stati moltiplicati per un determinato coefficiente, rappresentato dalla "carta del multiplo" che si trova nascosta sotto ogni prodotto (nota: i prodotti moltiplicati per 10 potranno nascondere il 10 o una figura, mentre quelli moltiplicati per 11 avranno l'asso, che il concorrente potrà decidere se farlo valere 1 o 11 punti). In funzione di questo meccanismo, il concorrente deve scegliere i prodotti che gli consentano di avvicinarsi il più possibile al punteggio di 21;
 
> una volta che il concorrente ha terminato la sua giocata (facendo 21, fermandosi prima oppure sballando), il presentatore torna al banchetto delle carte per terminare la propria: innanzitutto gira la carta coperta, mostrando così il suo effettivo punteggio;
 
> sapendo, come scritto sul tabellone, che il banco può giocare fino a 16 e si ferma a 17, si possono quindi verificare le seguenti situazioni: se il suo punteggio è inferiore a 16, il presentatore dovrà pescare ancora una o più carte fino a superare il 17; se invece il suo punteggio è 17 o maggiore, si dovrà fermare;

> il concorrente si aggiudica la prova solo se il suo punteggio è superiore a quello del banco. In caso contrario, o di parità, vince il banco, e il premio in Vetrina non viene assegnato.

Gioco storico del quiz, dall'edizione 1994/95 viene modificata la disposizione delle carte sul tabellone di gioco: inizialmente quelle del banco erano disposte nella riga più bassa, mentre in seguito su quella più alta. Dalla 1995/96, inoltre, le carte del banco all'inizio del Gioco sono pescate dalla valletta, non più dal presentatore, che si reca a giocare solo nella fase finale. Infine, si ricordano le divertenti giocate di Maria Teresa Ruta, che "fa di tutto per perdere".
 
 

1992/93


 
   
il set originale del Gioco   Raffaella descrive i prodotti   Iva va a giocare per il banco
         
   
le regole del banco   il banco inizialmente gioca con una carta coperta e una scoperta
         
   
il prezzo del tonno è stato moltiplicato per 8   le carte del concorrente sono in alto (punteggio 22, ha sballato!), quelle del banco in basso
 

1995/96


 
   
le carte sono posizionate subito da Ana Laura   il set leggermente modificato con la nuova scenografia del 1994   quale sarà la "carta del multiplo"?
         
     
eccola, è un 5   il banco ha sballato (22) e vince il concorrente (20), un caso raro!    
 

1998/99


 
   
il Gioco ha qualche variante scenografica dal 1996, come queste carte dal dorso azzurro
 

1999/2000


 
   
dal 1999 il Gioco ha un nuovo look molto elegante, il dorso delle carte è rosso iridescente
         
   
Matteo descrive i prodotti   Alessia estrae la "carta del multiplo"   Iva alza le carte dal mazzo senza guardarle
 
 
   GIOCHI